📺 넷플릭스, 게임으로 부활?! ‘오징어 게임’ 아닌 진짜 게임 이야기 🎮
OTT 강자 넷플릭스, 흔들리는 제국? 구독자 감소 위기 -> 게임으로 정면 돌파! 넷플릭스 게임 전략 & 미래 전망 파헤쳐 봅니다.
📉 넷플릭스, 한때 흔들리다:
- 코로나19 팬데믹 -> 구독자 수직 상승
- 2021년 이후: 팬데믹 완화, 경쟁 OTT 등장 (디즈니+, HBO Max, Apple TV+)
- 구독자 정체 -> 가격 인상 (북미 평균 $14.56 -> $15.86)
- 2022년: 10년 만 첫 구독자 수 감소
🧩 암초 = ‘비밀번호 공유’:
- 과거: 묵인, 콘텐츠 소비 OK
- 현재: 구독자 감소 -> 수익 실현 X 공유 사용자 = 짐
- 해결책: 비밀번호 공유 제한
🚀 구독 모델 혁신:
- 비밀번호 공유 제한 + ‘소프트 랜딩’:
- 공유 가능 요금제 (추가 요금)
- 광고 포함 저가 요금제 ($6.99/월)
- 결과: 광고형 요금제 론칭 1년 만 1천만 명 가입자
- “우리는 수면과 경쟁” – 콘텐츠 중독 강화
- 사용자 시간 넷플릭스에 가두기 -> 게임 출시
🕹 넷플릭스 게임 출시:
- 오징어 게임, 기묘한 이야기 등 인기 IP 활용 모바일 게임 출시
- 70가지 이상 모바일 게임 무료 제공 (넷플릭스 가입자 한정)
📈 시도 성과?:
- 완전 성공 X, 성과 O
- 미국/캐나다 구독자 수 회복, 매출 상승, 사용자 이탈률 감소
🔮 넷플릭스, 다음 행보?:
- 독자적 게임 콘솔 개발 (TV 셋톱박스 + 실시간 게임 플레이)
- 음악 스트리밍 (영상 + 음악, 오리지널 사운드 앨범, 콘서트 생중계)
🎤 여러분의 생각?:
- 넷플릭스 전용 게임기/뮤직 서비스 사용 의향?
- 넷플릭스 게임 경험?
📌 마무리:
넷플릭스, 위기 앞 발 빠른 변화 & ‘이용자 시간’ 공략. 게임 = 해답
변화 두려워 말고, 유연하게 대응!
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